博客
关于我
[Unity][NavMeshAgent]自动导航路径转角太多无法到达解决办法
阅读量:477 次
发布时间:2019-03-06

本文共 389 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

由于NavMeshAgent组件的加速度Acceleration太高,自动导航到目的地的转角太多,或者角度太小,导致自动导航的时候,

无法到达路径,或者在路径的地方不停徘徊,改变agent.acceleration即可。

...if(agent.hasPath){    Vector3 toTarget = agent.steeringTarget - this.transform.position;    float turnAngle = Vector3.Angle(this.transform.forward,toTarget);    agent.acceleration = turnAngle * agnet.speed;//Unity NavMesh Area Costs and Agent Speeds Part 2}...

 

相关资料:

1.

2.

3.

 

 

 

转载地址:http://bqkdz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
MySQL 用 limit 为什么会影响性能?有什么优化方案?
查看>>
MySQL 用户权限管理:授权、撤销、密码更新和用户删除(图文解析)
查看>>
mysql 用户管理和权限设置
查看>>
MySQL 的 varchar 水真的太深了!
查看>>
mysql 的GROUP_CONCAT函数的使用(group_by 如何显示分组之前的数据)
查看>>
MySQL 的instr函数
查看>>
MySQL 的mysql_secure_installation安全脚本执行过程介绍
查看>>
MySQL 的Rename Table语句
查看>>
MySQL 的全局锁、表锁和行锁
查看>>
mysql 的存储引擎介绍
查看>>
MySQL 的存储引擎有哪些?为什么常用InnoDB?
查看>>
Mysql 知识回顾总结-索引
查看>>
Mysql 笔记
查看>>
MySQL 精选 60 道面试题(含答案)
查看>>
mysql 索引
查看>>
MySQL 索引失效的 15 种场景!
查看>>
MySQL 索引深入解析及优化策略
查看>>
MySQL 索引的面试题总结
查看>>
mysql 索引类型以及创建
查看>>
MySQL 索引连环问题,你能答对几个?
查看>>